模型、目标规格与性能模式集中配置。
PROJECT INDEX
两项独立项目
围绕真实使用场景,分别建立工具型产品与互动叙事的完整体验。
- 02
- 独立项目
- 08
- 核心工作区与章节
- Desktop / Mobile
- 多终端展示
- Online / Offline
- 双形态交付
LOCAL MEDIA WORKBENCH
音视频工具
将图片超分、视频下载、账号状态与封面提取整合进统一的本地工作台,并交付为桌面安装版和便携版。
PROJECT FOCUS
把分散能力整理成连续工作流
项目重点不只是接入处理引擎,而是把素材选择、规格确认、任务执行、异常反馈和结果保存组织成普通用户能够理解的完整路径。
- 01选择素材
图片文件或视频链接进入统一入口。
- 02确认规格
模型、清晰度、格式与目标分辨率清晰分组。
- 03跟踪任务
进度、日志、暂停与取消集中在状态区。
- 04保存结果
命名、保存位置和打开目录形成闭环。
画质、格式与播放列表选择保持同一路径。
登录状态与可用清晰度在操作前明确反馈。
独立入口与统一的保存、打开目录体验。
RESULT
从视觉结果到可持续维护
输出命名与目标规格保持一致;桌面版、便携版共用运行环境;后续界面和后端更新拆分为小型内容补丁,避免重复分发大型依赖。
- 1K、2K、4K 与自定义长边
- 任务进度、暂停、继续和取消
- 中文与日文文件路径兼容
- 桌面安装、便携运行与补丁更新
DELIVERY SYSTEM
界面、任务与处理引擎分层
前端承担输入和状态表达,FastAPI 组织任务,底层工具分别处理超分、媒体解析与封装。分层结构让功能调整与桌面发行可以独立推进。
按任务分区
避免把模型、格式与账号操作堆叠在单一表单中。
状态集中
等待、执行、失败和完成始终在固定区域切换。
降低使用门槛
安装版与便携版覆盖不同使用习惯,补丁机制降低维护成本。
INTERACTIVE NARRATIVE
AI 侦探游戏
把案件文本重构为时间线推进、证据收集、人物讯问和选择式结案组成的沉浸式网页体验。
CASE STRUCTURE
让线索随着时间逐层显现
玩家从密闭办公室进入案件,在监控、纸杯、短信、门锁和转账记录之间建立联系。章节只开放当前可行动作,降低长文本一次性呈现造成的认知负担。
- 星核系统
- 五分钟停留
- 返回 18 层
- 杯身指纹
- 门锁与抽屉
- 提交结案
INFORMATION SYSTEM
案卷不是附属页面,而是推理的工作区
证据、人物和结案分别承担不同任务。玩家可以随章节回看已解锁信息,最终通过多组选项验证主谋、协助者、密室形成方式与证据闭环。
RESPONSIVE EXPERIENCE
同一套调查逻辑适配窄屏操作
移动端将章节进度压缩为横向轨道,叙事区独立滚动,底部调查入口始终可达。内容密度保留,但操作路径不会因屏幕缩小而断裂。
- 无横向溢出的单列布局
- 稳定的底部调查入口
- 可滚动叙事区与清晰按钮尺寸
- 桌面和手机共享章节状态结构
章节化长文本
以时间节点拆分信息,每一幕只承载当前判断。
证据逐步解锁
信息获得与玩家行动绑定,而非静态资料堆叠。
选择式结案
通过多维问题检验完整推理,不依赖单一答案按钮。
FROM CONCEPT TO DELIVERY
展示的不只是最终画面
两个项目分别处理工具型产品与叙事型体验,但都从内容结构出发,经过交互整理、视觉统一、异常处理和多形态交付。
明确对象、任务与信息层级。
让操作与叙事按顺序推进。
用视觉系统强化状态与氛围。
兼顾在线浏览、离线打开与后续维护。
PROJECT SOURCES
项目出处
页面主体不依赖外部资源;以下链接仅用于查看项目源文件。