DIGITAL PROJECT SHOWCASE

数字项目展示

从本地工具、互动叙事到玩家评论分析,呈现信息结构、交互体验、数据建模与独立交付的完整数字实践。

SCROLL
01

LOCAL MEDIA WORKBENCH

音视频工具

将图片超分、视频下载、账号状态与封面提取整合进统一的本地工作台,并交付为桌面安装版和便携版。

产品结构交互设计本地应用发行维护
音视频工具主工作台界面
MAIN WORKBENCH统一的任务入口与状态反馈

PROJECT FOCUS

把分散能力整理成连续工作流

项目重点不只是接入处理引擎,而是把素材选择、规格确认、任务执行、异常反馈和结果保存组织成普通用户能够理解的完整路径。

  1. 01选择素材

    图片文件或视频链接进入统一入口。

  2. 02确认规格

    模型、清晰度、格式与目标分辨率清晰分组。

  3. 03跟踪任务

    进度、日志、暂停与取消集中在状态区。

  4. 04保存结果

    命名、保存位置和打开目录形成闭环。

01 / UPSCALE图片超分

模型、目标规格与性能模式集中配置。

02 / VIDEO视频下载

画质、格式与播放列表选择保持同一路径。

03 / ACCOUNT账号状态

登录状态与可用清晰度在操作前明确反馈。

04 / COVER封面提取

独立入口与统一的保存、打开目录体验。

图片超分前后局部对比
超分结果以局部对比呈现,保留真实纹理差异。

RESULT

从视觉结果到可持续维护

输出命名与目标规格保持一致;桌面版、便携版共用运行环境;后续界面和后端更新拆分为小型内容补丁,避免重复分发大型依赖。

  • 1K、2K、4K 与自定义长边
  • 任务进度、暂停、继续和取消
  • 中文与日文文件路径兼容
  • 桌面安装、便携运行与补丁更新

DELIVERY SYSTEM

界面、任务与处理引擎分层

前端承担输入和状态表达,FastAPI 组织任务,底层工具分别处理超分、媒体解析与封装。分层结构让功能调整与桌面发行可以独立推进。

01 / UI

用户界面

负责输入、配置与任务状态表达。

  • HTML / CSS / JS
  • 状态与结果下载
02 / API

FastAPI 后端

组织上传、队列、进度与异常反馈。

  • 任务生命周期
  • 日志与错误处理
03 / ENGINE

处理引擎

按任务类型调度本地媒体能力。

  • Real-ESRGAN
  • yt-dlp / FFmpeg
04 / RELEASE

发行交付

将运行环境整理为可分发产品。

  • 便携版 ZIP
  • Electron Setup
STRUCTURE

按任务分区

避免把模型、格式与账号操作堆叠在单一表单中。

FEEDBACK

状态集中

等待、执行、失败和完成始终在固定区域切换。

DELIVERY

降低使用门槛

安装版与便携版覆盖不同使用习惯,补丁机制降低维护成本。

雨夜密室办公室场景
02

INTERACTIVE NARRATIVE

AI 侦探游戏

把案件文本重构为时间线推进、证据收集、人物讯问和选择式结案组成的沉浸式网页体验。

叙事设计视觉氛围交互系统移动适配

CASE STRUCTURE

让线索随着时间逐层显现

玩家从密闭办公室进入案件,在监控、纸杯、短信、门锁和转账记录之间建立联系。章节只开放当前可行动作,降低长文本一次性呈现造成的认知负担。

  1. 星核系统
  2. 五分钟停留
  3. 返回 18 层
  4. 杯身指纹
  5. 门锁与抽屉
  6. 提交结案
侦探游戏章节主界面
CHAPTER VIEW时间线、叙事与行动选择保持同屏

INFORMATION SYSTEM

案卷不是附属页面,而是推理的工作区

证据、人物和结案分别承担不同任务。玩家可以随章节回看已解锁信息,最终通过多组选项验证主谋、协助者、密室形成方式与证据闭环。

案卷背景与时间线
证据物证与来源
人物证词与疑点
结案选择式推理
侦探游戏证据资料面板
侦探游戏移动端章节界面

RESPONSIVE EXPERIENCE

同一套调查逻辑适配窄屏操作

移动端将章节进度压缩为横向轨道,叙事区独立滚动,底部调查入口始终可达。内容密度保留,但操作路径不会因屏幕缩小而断裂。

  • 无横向溢出的单列布局
  • 稳定的底部调查入口
  • 可滚动叙事区与清晰按钮尺寸
  • 桌面和手机共享章节状态结构
NARRATIVE

章节化长文本

以时间节点拆分信息,每一幕只承载当前判断。

CLUE

证据逐步解锁

信息获得与玩家行动绑定,而非静态资料堆叠。

DEDUCTION

选择式结案

通过多维问题检验完整推理,不依赖单一答案按钮。

03

PLAYER VOICE INTELLIGENCE

SteamLens

把 Steam 公开玩家评论转化为可核验的产品洞察:从近期口碑、问题主题和玩家分层,一直追溯到数据质量、模型表现与原始评论。

数据产品多语言 NLP模型评估自动更新
SteamLens 游戏口碑总览界面,展示游戏对比、推荐率与近期判断
LIVE DASHBOARD近期口碑、游戏对比与判断依据同屏呈现
2,000条近期公开评论
4款游戏对比
27种样本语言
80.9%当前留出集准确率

PROJECT FOCUS

让结论可以回到证据

项目不只展示一个推荐率,而是把样本范围、置信区间、关键词规则、模型误差和原始评论放在同一条分析链路中。每个判断都能继续向下检查,而不是停留在黑箱分数。

  1. 01 / COLLECT增量采集

    按评论 ID 去重,保留每日快照与累计评论库。

  2. 02 / STRUCTURE建立分析口径

    统一游戏、语言、时长、主题与推荐标签。

  3. 03 / EVALUATE本地模型评估

    同时检查随机留出与跨游戏泛化表现。

  4. 04 / TRACE回到原始证据

    用筛选、搜索和错例复盘核验每项结论。

ANALYSIS SURFACE

从业务问题组织页面

总览负责判断近期口碑,问题主题定位具体摩擦,玩家分层比较新老玩家差异;数据质量和评论样本则明确结论边界。

  • 四款游戏同窗口横向比较
  • 多语言主题与玩家时长分层
  • 95% 置信区间与小样本提示

MODEL & QUALITY

先检查数据,再讨论模型

字符级 TF-IDF 与逻辑回归全程本地训练。页面同时公开混淆矩阵、跨游戏泛化和高置信度错例,让模型能力与限制同样可见。

  • 空文本、短文本与重复样本检查
  • Accuracy、Macro F1 与多数类基线
  • 无需外部 AI API 的本地分析
EVIDENCE

可解释优先

主题规则和分析结论都保留原始评论入口,方便复核。

BOUNDARY

主动说明边界

近期样本不冒充完整历史趋势,小样本不用于强结论。

OPERATIONS

持续自动更新

采集、分析与部署按日运行,历史快照持续积累。

FROM CONCEPT TO DELIVERY

展示的不只是最终画面

三个项目分别处理工具型产品、叙事型体验与数据分析平台,但都从内容结构出发,经过交互整理、视觉统一、异常处理和多形态交付。

01整理内容

明确对象、任务与信息层级。

02建立路径

让操作与叙事按顺序推进。

03统一表达

用视觉系统强化状态与氛围。

04完成交付

兼顾在线浏览、离线打开与后续维护。